死亡只是个开始——《死亡细胞》游戏测评
小编 2022年6月21日 08:47:31 小说大全 259
大家好,这里是四叶综合游戏测评,我是小东北。今天开始我将为大家带来一些优秀的PC游戏的测评,喜欢的朋友可以关注我们的公众号“四叶综合游戏测评”。今天我为大家介绍一款2D像素风格的类游戏——《死亡细胞》。
《死亡细胞》游戏封面
在介绍今天的游戏之前,我介绍一下和 类型游戏的机制。经典 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合制战斗。永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都拿不回来,宛如游戏完全重开一般。随机关卡意味着每次新开游戏,都会体验一次与上次完全不同的游戏经历。
而则是削弱了游戏惩罚的新兴 游戏死亡轮回游戏,其难度不至于让玩家一次次重蹈毁灭的命运。一些要素则从传统 类型中剥离出来,令这些游戏更易上手,受众也更广泛。
是和银河恶魔城类结合的游戏模式,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
《死亡细胞》是一款类型的的2D平台像素风格动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
初次尝试这款《死亡细胞》,玩家一定会被其优秀的手感和爽快的战斗系统所吸引。游戏一开始,一团细胞从管道中落下并附到一具被砍下头颅的身体内部,这时玩家可以操控这具身体捡取武器、攻击、跳跃,冒险就开始了。
在《死亡细胞》中,大部分敌人是没有接触伤害的,敌人发动攻击时玩家才会受到伤害。玩家可以用近战武器、远程武器、陷阱道具等各种方式去击杀敌人,每次击杀敌人后玩家会获得一小段时间的加速以刺激玩家去寻找更多的敌人。
《死亡细胞》的游戏节奏很流畅,这得益于开发人员为游戏做的操作补偿( ),操作补偿的目的是让玩家在基础操作上容错率更高,当玩家被敌人攻击或受到地形伤害时,玩家不会去怪罪游戏的手感差、设计不好,而是会思考刚刚的做法是否过于冒险,是否应该用另一种方式击杀敌人或通过地形。这使得玩家失误时不会受到过多的挫败感,玩家愿意思考并尝试更优的战术,游戏的可玩性大大提高。
《死亡细胞》的打击感很强,战斗系统复杂而多变。轻而快的近战武器可以配合玩家的移动灵活的攻击敌人,缓而重的近战武器则需要较长时间前摇,在攻击时可以打断大多数敌人的攻击动作,这给玩家一种充满力量的感觉;
远程武器和陷阱可以让玩家在安全距离内攻击敌人,虽然有弹药数量限制,但对于想要无伤过关的玩家,远程武器和陷阱是一个必备的道具。除此之外玩家还可以获得盾牌类武器,玩家举起盾牌时可以减少所受的伤害,如果在敌人攻击的瞬间举起盾牌则可以完美格挡,玩家不会受到伤害,并且敌人会产生硬直,此时马上去攻击敌人是一个很好的选择。
在游戏中会随机遇到一些可以提高能力的卷轴,这些卷轴根据颜色的不同分为三种能力倾向,一般情况玩家可以三选一。
三种升级卷轴
- 红色(暴虐):提高角色带有红色的近战武器与手雷道具伤害。- 紫色(战术):提高角色带有紫色的远程武器与陷阱类道具的伤害。- 绿色(生存):提高角色带有绿色的格挡武器与生存类道具的防御力。
玩家需要根据携带的武器种类,以及这局游戏中玩家对自身定位的理解去选择其中一种增益较大的卷轴。
选择一个最优的升级卷轴
在《死亡细胞》中被玩家杀死的敌人大概率会掉落金钱、细胞死亡轮回游戏,小概率会掉落武器装备、补给品和图纸,金钱可以在关卡内的商店处购买武器装备和补给品;细胞可以在每关结束后的“安全屋”内购买升级和解锁道具;补给品可以恢复玩家的生命值,这也是游戏中为数不多的回血机制之一;图纸可以解锁安全屋内商人的可购买道具。
在安全屋内用细胞解锁装备和获取升级
《死亡细胞》也有一些违反玩家惯性思维的设计,这让一些初次尝试它的玩家感到奇怪。在大多数游戏中,死亡是一个很正常的游戏机制,死亡后只需要读档即可消除死亡的影响,即便是《黑暗之魂》、《血源诅咒》等“魂”类游戏在死亡后也只是掉落一部分金钱并在检查点复活。
而在《死亡细胞》中,当玩家拿到了一件件强力武器道具,第一次鲁莽的前往某个关卡或者去挑战某个BOSS时,玩家可能会轻易的被敌人击败。但游戏并没有回档系统,玩家死亡一次就会掉落大部分金钱和所有装备并从头开始,这对于初次接触类型游戏的玩家是很难以接受的,玩家前几个小时的努力瞬间变得一文不值。
死亡是游戏的一部分
但复活之后玩家会发现,第一关的初始场景较初次进入游戏有所变化,有一位NPC一直在记录着玩家的游戏数据和成就,初始房间内的瓶子里会陈列着装有已解锁的道具的玻璃瓶,玩家前几个小时的努力并没有完全白费,用细胞解锁的道具和升级不会因为死亡而消失。这时玩家才会明白,死亡是游戏的一部分,每一次死亡都会使你变得更加强大。再次去挑战之前击败你的敌人吧,死亡并不可怕,失去信念才可怕!
再次回到起点,有些事情改变了
《死亡细胞》的关卡设计无疑是十分优秀的,《死亡细胞》采用种子去随机生成每个关卡,每次玩家进入相同的关卡时都会获得不同的体验。在《死亡细胞》里有如下几个设定:
关卡没有回路:比如当玩家通过关卡A去到关卡B后,就无法返回到关卡A。当玩家想重新玩A关卡时,或者是有些什么道具需要在A关卡收集时,就必须死亡然后重新再来。
每一个死亡轮回都能有所积累:游戏内有成长系统,每一局都能有部分成长效果被保留下来,这也是类型游戏常见的做法之一。
类银河战士恶魔城元素:类银河战士恶魔城的一个关键点在于关卡由多个“门”分开,每个门的“钥匙”则交叉分布在不同关卡里,因此形成了重复探索、交替推进的游戏体验。而《死亡细胞》作为一款,关卡并不是线性的,玩家可以在关卡内收集到其它关卡的“钥匙”,这些钥匙并不会随着死亡而消失,当玩家死亡之后重玩时就能进入新的关卡。
《死亡细胞》的本体目前在Steam平台上的价格为64元,其配置要求也不是很高,多数PC设备都可以流畅游玩。
今天的测评内容就是这些了,如果大家对《死亡细胞》这款游戏感兴趣,请在steam等平台购买。最后,如果大家喜欢小东北的分享,同时希望获取更多好玩游戏的资讯,请关注公众号四叶综合游戏测评,里面不仅有小东北的PC游戏测评分享,更有其他伙伴带来的网络游戏、主机游戏和手游测评,希望大家喜欢!
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END
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