一款不玩你就会后悔的Dapp游戏
小编 2022年6月21日 11:03:56 小说大全 272
自我、政治、社会、文化、抉择、神话、死亡、轮回,多重元素交融汇成了一款探索解密区块链游戏——Last Trip。
蛤???
什么鬼!在一个 fomo 当道,博彩乱窜,浮躁的环境下,这个名字看起来怎么如此文艺?
现阶段谈起Dapp游戏,脑子想到的就是:
能赚钱吗?能翻几倍?啥时候开盘?看到这款游戏 emmm 如此文艺的名字似乎和赚钱不搭边呀~
不不不身为区块链游戏当然是可以赚钱哒!
Last Trip 开发者Wu Xiao 自掏腰包拿出了10 ETH 投入游戏中,大概意思就是:来呀,宝贝儿,玩游戏即挖矿,探索解密通关拿奖励。
先不说赚钱的多少,游戏目的就是为了好玩。
这款游戏的玩法已经让我们 运营的小伙伴欲罢不能了,这简直比肝阴阳师的 SSR 还刺激哦!
尤其是某人连肝数个小时依然不过瘾,第二天一大早上班扛着黑眼圈硬生生继续肝,把游戏规则摸得透透的。
现在就让 的这位肝帝分享一下关于 Last Trip 的通关攻略吧。
Last Trip
游戏关卡
游戏分为十关:
第一关 村庄 BOSS 无
第二关 城镇 BOSS 饿狼
第三关 城堡 BOSS 暗影牧师
第四关 洞窟 BOSS 阿努比斯
第五关 森林 BOSS 古老的大树
第六关 悬崖 BOSS 愤怒的女妖
第七关 沼泽 BOSS 九头蛇
第八关 冰原 BOSS 美杜莎
第九关 岩浆 BOSS 炎魔
第十关 天空 通关成功 轮回
对付 BOSS 都有固定的应对套路:
比如饿狼,不要选择逃跑,直接怼,往死里打,跑了就会扑街;
是男人就冲上去干这头饿狼一波, emmm 巾帼不让须眉,是女的也上!反正,第二关这个 BOSS 饿狼,怼就是了。
比如美杜莎,老老实实回答美杜莎小姐姐的问题,有力量、有智慧、想过去,这三个问题乖乖回答美杜莎会放你通关,如果说谎话,鼻子虽然不会变长,但游戏会 GG ;
(还记得 So 君我辛辛苦苦打到第八关就因为撒了一个谎......当时就想砸电脑)
还有炎魔这个终极大 BOSS ,火系生物一定要用冰系魔法,水克火这个逻辑大家都知道吧,千万不要选择火系魔法,不然……
第十关通关之后,就开始了轮回,顾名思义就会重头开始,通关一次就是轮回1,,通关两次就是轮回2,以此类推……
注意:轮回之后属性重置为默认值!但是故事剧情会更丰满。
(为什么用丰满这个词儿,因为游戏真的很有代入感哦。)
知道了游戏关卡,我们就知道了自己处在哪一个游戏阶段,可以更全面地审视自己的属性死亡轮回游戏,配合游戏进度来共同提高,毕竟属性决定了事件的应对方式。
Last Trip
游戏属性
Last Trip里共有六个属性:
(疲劳)、(精神)、Gold(金币)、Power(力量)、(敏捷)、(智力)
疲劳在整个游戏中都是100从没变过,不知道是不是So君没发挥出来的原因,对于疲劳这边目前看法是比较鸡肋。
精神决定了行动力,精神为0的时候就扑街了,所以朋友们一定要注意精神值,尽量控制在150以上,也防止意外事件突然猝死。
小提示:整个游戏延续就是围绕生命,想活下去就要通过事件来提高精神。
金币在游戏中用来交易,游戏里突然会窜出一个世外高人告诉你:小伙子我这里有一本秘籍/武器要不要买?或者是要不要花钱跟我学点武器和知识?这时候你就可以用金币买买买、学学学,提高自己的力量、敏捷、智力属性。如果花钱做慈善还可以奖励精神。
小提示:碰到第三关暗影牧师,你可以选择和他沟通然后花点金币交买路财通关哦~
力量、敏捷、智力就是我们玩游戏常说的三围属性啦~
这三个属性决定了一些事件能否通过,比如欺负史莱姆、去远方的大海游泳、法师塔历练、黑骑士 PK 、甚至想拿雷沃丁之剑和朗格努斯之枪以及拔王者之剑都需要足够的三围属性。
在前期(第一关、第二关)尤其三围属性不够的情况千万不要去作死,不是累死就是扣除精神慢慢累死,emmm反正横竖都是累死......
总结一下:
精神充足是游戏进行下去的必要条件,在精神充足的情况下去考虑赚钱以及提高三围属性来过关斩将。
三围属性与精神、金钱都是相互共生的,一定要权衡利弊,找到一个平衡点,这样才能很好的活下去。
留得青山在不怕没柴烧。
Last Trip
后记
简单的操作界面,欲罢不能的故事剧情,让人玩的不要不要的~
一款结合了区块链的硬核游戏,在人人接盘,博彩肆虐的 Dapp 游戏圈也算是一枝独秀。
而作者 Wu Xiao 从开发细胞进化到现在的 Last Trip 能坚持自己的“游戏观”实属不易。
说到游戏观,So 君突然想到《有限与无限的游戏》里边也暗示过,我们迫切需要一个“游戏观”的转换,最初的游戏只为了输赢,通过胜负来终结比赛,这种有限的游戏只会让我们画地为牢,为了游戏的发展我们更应该改变“游戏观”来形成无限的游戏。
无限的游戏,无限延续游戏存在,带动众人参与以此来实现更多可能。好歹游戏也算是第九大艺术不是嘛~
无限游戏的参与者在所有故事中都不是严肃的演员,而是愉悦的诗人。这一故事永远在继续,没有尽头。
不过“游戏观的转换”这一个概念多么符合当下的 Dapp 游戏,看看现在 Dapp 游戏:
摇骰子、21点、比大小琳琅满目,为了输赢为了赚钱,简直像一个个拉斯维加斯在线赌场,就差美女荷官来发牌。
(项目方,可以提个需求嘛:能不能给赌场 P 几个美女荷官助助兴?)
当然并没有抨击这些博彩不好,毕竟存在即合理。
行业的发展必定会有这样一个边界需要打破,而现阶段 Dapp 游戏的发展也迫切需要游戏观的转换。
只有意识到个人物欲膨胀所引发的 fomo 、博彩远远不是 Dapp 游戏的终点,才能打破这个黑灰色边界。
如果只注重于我们视野内的,注定无法打破边界。
游戏并非是少数人的智力游戏,而应该是贩夫走卒都能懂并能在人生中实践的“哲学”,衷心希望 Dapp 游戏越来越好,整个行业的进步带动文化。
关于游戏那点事儿
游戏中的内容有不少太宰治的语录以及哲学的问题,发人深省。
玩得欲罢不能的 运营小姐姐口口声声说她悟出来了人生哲理?
牛逼!就是不知道有没有打通任督二脉。
hhhh,下面就给大家看看这位 运营小姐姐领悟的人生哲理关于游戏那点事儿:
在你还没有强大之前不要不自量力的去挑战比你强大的敌人,不然你会和我一样成为孤魂野鬼,当场扑街。
没有能力去驾驭比你自身强大的东西的时候死亡轮回游戏,不要去拿,不然会得不偿失,小命不保,再次成为孤魂野鬼,再次当场扑街。
选择大于努力。这款游戏,一个选择不当,你就小命不保,但如果选择恰当,反而会给你自身添加助力。
游戏初期千万不要向往什么大海呀、诗与远方的,像这种送命题还有很多。
一定要把游戏中的能力指数带入到生活中去思考,你什么都没有的时候去寻找远方的大海,那不就是找死么。
所有的选择都是要付出相应的代价的,有得有失。
最后,祝大家通关成功。
没有网址的朋友,这里附上:
Nas: :9300/
Eth: :9301/
Tron: :9302/