漫谈“展示”的前世今生(五)--网络时代与虚拟现实:“展示”终将何去何从
小编 2022年8月4日 13:23:54 小说大全 234
刘慈欣曾经说过:摆在人类的面前只有两条路,一条通往星辰大海,另一条通往虚拟现实。
而在未来的“现实”当中,这两条路人类或许都会走:极少数精英阶层会走向“星辰大海”,而绝大多数人则会走进“虚拟现实”。
上一篇说过了生产力因素已经成为展示领域中的重要元素。而经过百余年的发展,人类社会进入了21世纪。而21世纪中,继电气革命、远程无线通讯技术之后,对整个人类社会影响最大的科技革命,就是互联网的迅速普及与发展。
网络技术发展对生产力最大的影响,就是“去空间化”与“去距离化”,使世界真正实现信息上的互联互通:比如中国某企业与美国某企业展开合作,在互联网出现以前,往来文件与信件就需要花费好几个月的时间;而网络的出现,使信息的传输变成了“无时差”传输,节省了在流程上虚耗的时间,提高了全球化合作的生产率。
2010年上海世博会
自2010年上海世博会以来,中国的展示行业发生剧烈变革。尤其是中国馆的一幅动画版《清明上河图》,掀起了多媒体技术应用于展馆的热潮。
2010世博会中国馆清明上河图(图片来源于网络。侵删)
同时掀起的还有展馆建设的高潮。霎时间,国内之前在做展会、活动、广告等项目的公司向展馆建设转型,一批展馆建设行业的公司纷纷崛起,赚到了这个行业的第一桶金。
智能手机与移动网络技术的发展
与展馆建设行业同时崛起的从虚幻走到现实,还有国内的智能手机与移动网络行业的发展。自苹果公司上市 4以后,国内的手机制造商纷纷开始“山寨”这类产品,接着就开始创立国内的智能手机品牌。
智能手机是如此深刻的改变了我们的生活:公交车上人们用它来听音乐看视频,办公室摸鱼用智能手机玩游戏,回到家里用智能手机查菜谱......重要的是,它改变了我们以前认为“习以为常”的获取信息的方式。我们可以随时随地获取全世界的信息。
或许从一开始,智能手机在获取信息方面就形成了与传统展览、博物馆分庭抗礼的局面,只是开始时我们并没有注意到。
虚拟现实技术与元宇宙的出现
虚拟现实技术开始出现,它颠覆了人类之前的体验方式与实践方式。
在虚拟现实技术应用在展馆建设领域中的第一个阶段中,展馆建设领域中最开始运用虚拟现实技术的方式,就是结合实体造型与设备将其运用其中。此时的展馆作为虚拟现实技术的载体,客观的讲,还是具有一定实际价值的。
而在虚拟现实技术在展馆中的运用进入到第二个阶段--虚拟数字展馆开始出现--的时候,则对线下传统实体展馆的设计与使用方式产生了强大冲击。尤其是2020年初爆发的新冠疫情,全国各大展馆等人流密集的地区遭遇封闭,线上展馆、数字展馆成了展馆建设的新发展方向。况且如果说到人流量的问题,我觉得这一直是展馆建设领域的潜在但重要的痛点:真正愿意走进展馆的人、即建设出来的展馆的使用率,究竟有多大呢。
2021年“元宇宙”概念出现。如果还有谁不知道元宇宙究竟是个什么概念,那在这里给大家推荐一部电影:《失控玩家》。其中就有很多元宇宙的概念。
《失控玩家》电影剧照(图片来源于网络。侵删)
2022年年初,国内展馆建设的巨头之一风雨筑开始着手牵头建设“元宇宙展馆”。暂不说所谓的元宇宙展馆究竟是不是未来展馆建设的发展方向,但毕竟已经有人率先开始了尝试。
然后我们再探讨一下,在元宇宙的背景下,建设“元宇宙展馆”有没有可能是未来展馆建设的发展方向呢?我的看法是,可能性一定有,但却不一定未来展馆建设发展的总趋势。原因有二:
其一:就展馆本身而言,无论线上展馆与线下展馆从虚幻走到现实,都存在着一个死穴:使用率问题。现在的展馆建设出来以后是给谁看的呢?如果没有机构或部门进行组织,有多少人会发自内心的愿意走进展馆呢?
其二:在元宇宙背景下,人的体验和认知方式将发生颠覆性变化。以前的展馆极度依赖实体空间,但好在人的体验和认知也极度依赖实体空间。这就是形形色色的展览馆为什么能存在的理由。而在元宇宙中,人的体验将不再受空间限制:好比我们要展示展览一段二战时期的历史,以前必须要到展览馆中参观、并进行极其有限的“体验”;而在元宇宙中,我们可以直接1:1地模拟出当时的环境、情形等,并将要展览展示的信息蕴藏其中,好像打游戏一样。
游戏《使命召唤14》,譬如展示一段二战时期的历史,从游戏中我们至少可以了解到当时的历史背景、实践、武器装备等内容。现在展馆中展示的内容实际上也仅限于此(图片来源于网络。侵删)
所以,一种是传统意义上的展览馆、一种是虚拟现实的体验,哪种方式能够更被人所接受呢?