我们究竟想要怎样的《三国无双》?
当我们从玩家角度评论一款游戏时,应该保有对游戏和游戏制作者的敬畏,因为当你接触过真正的游戏开发者和他们的工作后,就会了解到那些甚至最不起眼或漏洞百出的游戏,其制作者也往往都是远比你高明和有见识的玩家。 这种偏差正来自创作游戏和享用游戏这二者之间,所需要的能力和消耗的精力,都可以用天差地别来形容。 但今天这篇关于《三国无双8》的文字可能会在观感上有些违反我自己的这个观点——这当然不是说我对于这款游戏
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