英雄无敌的精神续作《征服之歌》试玩报告
说到战棋类游戏,其实我对这个概念的最初印象,还得是小时候玩到的斗兽棋。如今再回看这个小小的斗兽棋,才发现它其实已经具备了如今战棋类游戏的基本要素:正方形格子的棋盘、存在地形限制、兵种之间的相互克制关系、以及战斗规则。当然,这款游戏放在当今的游戏环境来说显得有些过于简单,甚至可以说简陋了些。 随着电子游戏的发展,在战棋类基本要素的基础上,又增添了诸如英雄单位、兵种升级、更加复杂的地形、兵种生产、复
说到战棋类游戏,其实我对这个概念的最初印象,还得是小时候玩到的斗兽棋。如今再回看这个小小的斗兽棋,才发现它其实已经具备了如今战棋类游戏的基本要素:正方形格子的棋盘、存在地形限制、兵种之间的相互克制关系、以及战斗规则。当然,这款游戏放在当今的游戏环境来说显得有些过于简单,甚至可以说简陋了些。 随着电子游戏的发展,在战棋类基本要素的基础上,又增添了诸如英雄单位、兵种升级、更加复杂的地形、兵种生产、复
“不惜千金买宝刀,貂裘换酒也堪豪。一腔热血勤珍重,洒去犹能化碧涛。” 在我们多数人的固有印象中,军队的纪律都是非常严明的,每一个军人战士都把“服从命令”刻进了骨子里。好像他们都一定会严格遵从命令行事,一个指令一个动作,整齐划一仿佛一个模子刻出来的一样。但是其实并不是所有的军人都是这种“乖乖听话”的。 就像一个班级里会有文静的“乖学生”也会有活泼的“皮孩子”一样,部队里的军人们也是有自己的性格的。抗
无推讲来盟蛋行敌暴龙战神梗是一名网友在网上对自己情感失败的吐槽来自,引来了暴龙战士对吐槽的最甲资建察让机技妒助攻。后助攻内容被截图发到网上,演变成了暴龙战士这个梗,暴龙战士经过网友的传播已经成为一种形容词了,形容一些小学生360问答不懂什么爱恨情仇就在Q布杆第介合职磁Q空间发一些让人啼笑皆非的话。 无敌暴龙战神的特点 也有一部分玩家用来形容热血无脑的青年,大部分被用来形容小学生的,小学后充夜育生
就pve环境而言,敏锐和奇袭的单体伤害要更高一点,而且新版本敏锐的输出循环也被简化了,但是我还是认为,敏锐是一个复杂循环换取高输出的职业,对站位有比较高的要求,在频繁转火/走位的战斗中需要投入大量精力才能打出高伤害,循环出错就会损失很多的天赋。 相比之下,狂徒的循环容错率更高,而且狂徒的控制技能更多也更好用,狂徒的控制技能“正中眉心”比敏锐的“肾击”要好太多,不仅能提供伤害,在无休锋刃的加持下也不